守望先锋英雄Meta常见阵容分析#13:单英雄限制与你
(部分详细数据我就不搬了,有兴趣可以去源地址查看)
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
数据统计大原则有三个:
1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内
2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内
3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6半藏开场),不会被计算在内

本周英雄出场率图标(整体、山丘之王地图、防守、进攻)
开场白
大家好,这个礼拜的数据来自Gosugamers北美和欧洲的比赛。
好消息是,顶峰观众数一度超过了25000人,把风暴瞬间比下去了。
谁还说守望没电竞观赏性的,放学不许走。
而这次比赛,也再次导入了数项职业玩家已经渴求多时的规则,包括:
1. 取消连续占领2点的攻防战地图(沃斯卡亚工业区、花村和阿努比斯神殿)
2. 单体英雄限制
3. 真正的停表计分制度
所以这个礼拜数据分析目的是:当职业玩家所要求的条件都满足了会发生什么事情。
本期的主题将围绕“单体英雄限制下的阵容分析”

英雄建议排名
S级 (>=100%出场率):没有!
*级A** (>80%出场率):天使、麦克雷、莱恩哈特
B级 (>40%出场率):黑百合、温斯顿、卢西奥
C级 (>20%出场率):查莉娅、源氏、死神、狂鼠、士兵76、法拉、秩序之光、猎空
D级 (>5%出场率):路霸
F级 (<5%出场率):半藏、托比昂、小美、堡垒、禅亚塔、DVa
单体英雄限制的好处,就是所有英雄几乎不可能达到S级排名,除非该英雄每一张地图每一局攻防双方都选;
而实际上,比赛也没出现这种情况(天使近了,出场率达96.43%)
*级A**我称之为毫无争议的核心英雄/。即使有了单体英雄限制,情况容许的话还是不会缺席的英雄。
天使最近的人气暴升,不只是因为比赛形式的改变,也归咎于队伍对地图口味的转变。
当比赛预设就取消了双占点的攻防战地图,自然就腾出了更多空间让参赛队伍去禁选山丘之王地图。
这也使得咱们的抢点王者——卢西奥——出场时间每况越下。
也不是说运载地图完全没人用他,只是远比山丘之王的需求低。
而不管比赛形式如何,麦克雷在被削之前永远都是最强的DPS,因此出现在*级A**完全是预料之中的事情。
莱恩哈特的坦克王地位、同样也是受惠于类似原因。
而B级英雄,一般我都视其为平衡英雄,但在单体英雄限制的情况下,我觉得叫"有争议性的核心英雄"比较合适。
这些英雄大部分时间都会出现在阵容里,但当队伍需要进行针对战术就会首当其冲被换掉。
譬如卢西奥就经常在防守时,被秩序之光顶替;温斯顿在攻击时会被绕路英雄顶替;
黑百合在不适合*击狙**的地形时,也会被法拉、狂鼠、死神、76等顶替。
而这个礼拜真正的平衡英雄是C级英雄。这些英雄才是暴雪对守望英雄的原意:不相伯仲、各有特色,视地图和阵容需要而会被不断切换。
这一级的英雄数目最多实在不足为奇,也正好提供了一个健康的守望电竞环境应有生态的例子。
奇怪的是,D级英雄本周只有一位——路霸。拥有10.71%的出场率的他是唯一一个符合5-20%出场率的角色。
路霸不像其他坦克,主要在一些非常特定的情况下出动(尤其备受Reunited在66号公路上采用)。
他非常针对阵容,同时也非常被阵容所针对;如果没能一波压住敌人的话、路霸就变成为敌人的充电宝,弊多于利。
DVa、半藏、堡垒和小美不幸成为了本周的板凳王,就连单体英雄限制也挽救不了他们。
值得注意的是禅亚塔荣登板凳王中王。168次选角之中、他只被选择过1次。
可怜的智械咸鱼,谁给他一点容身之处。

相较无限制规则,各英雄相对出场率的提升和减少
(上半部为提升、下半部为减少)
(整体、防守、进攻)
好消息和坏消息
这个外国人俗称”茄子“的新规则——预设取消双点攻防地图、单体英雄限制、完全停表计分制——很多职业玩家认为能真正带起守望先锋的电竞赛事。
暴雪本身的"竞赛模式"还有一段时间才登场,很多赛事组织和玩家都为了创造一个最佳的竞赛形式,埋首多个月。
公平性、观赏性、保持阵容变化活跃、以及整体的赛事趣味性,都是守望要打入电竞界不能缺少的元素。
而这个"茄子"规则,在他们心目中是最理想的形态——而根据这个礼拜新规则测试下来,我要宣布一些好消息和坏消息。
单体英雄限制拯救了电竞下的守望:
英雄出场更多变化
单体英雄导入后,最立竿见影的现象是英雄层级的合并。
我本身不太喜欢英雄层级的排名,但本周的出场率归纳出几个结论。
首先,核心英雄也被分为了两大档次:毫无争议以及具争议性。
无争议性的核心英雄不在话下,毕竟在新规则之前就已经称霸了顶层位置。
重点是具争议性的核心英雄,在新规则下,切换频率很明显比以往更高。
别的不看,像C级英雄们就是切换灵活性的代表,全因为他们的技能上的差异,能各自为阵容带来不同的优势。
然而如果没有单体英雄限制的话,他们的位置通常就会被第二只麦克雷、或者其他顶级英雄取替。
有了单体英雄限制、他们才终于有了表现的空间。
单体英雄限制了鼓吹了专家英雄的出场,同时*压打**了太过"专精"的英雄。
仔细观察本周的出场分布表、你会发现有四个英雄特别受攻击或防守方欢迎:狂鼠、秩序之光、查莉娅和法老之鹰。
查莉娅和法老之鹰偏于攻击、狂鼠和秩序之光偏于防守,虽然这不是什么新消息,
但在新规则下,这种攻防偏好变得更为明显。
查莉娅和法老之鹰在攻方的出场比率,从30%激增至50%,可见这两个人的大招一波在占点时所带来的威力。
(有趣的是查莉娅在攻击方的比率增加,几乎完全被防守方的比率减少所抵消,原因我还是没看出来)
秩序之光和狂鼠在防守方的出场比率增加的更加夸张,分别提高了39%和43%。
狂鼠之前已经有提升的迹象,但这种激增绝对是超乎想象的。
另一边厢,禁止队伍重复英雄却依然未能解决一些种阵容本质上导致的板凳王问题。
当中包括完全克制的问题,譬如寡妇出现在比赛里,就代表禅亚塔永远不会有出场的余地。
另一个问题是同类英雄的明显优劣:既生寡妇,何生半藏? (咦,又是寡妇的锅?)
至于小美和DVa,问题在于整体强度。过去她们曾经加强过也削过,使她们在主流阵容的圈子边缘进进出出;
证明只要稍微加强一下,要打进主流问题不大。
最惨的是托比昂和堡垒,他们的问题似乎基于技能设计:
炮塔角色本质上就不太适合一个到处都是远程距离攻击,位置固定和靶子没什么两样。
一石、二鸟
单体英雄限制的基础是,削减一个英雄重叠的效率,就能带起两个其他英雄出场率。
为什么狂鼠和秩序之光在新规则下,出场率一下子就推高了?答案在于他们的防御特性、以及重复英雄战术能拆解他们防御。
他们两个属于阻塞点防守专家:摄像头放得好,再加上右键的护盾穿透能力,能制造出一条相当有力的*锁封**线。
而狂鼠则可以从安全的位置,隔墙轰炸并*锁封**一小片区域;陷阱更是转角杀手。
这种防线你要怎么突破?在没有英雄数目限制的情况下,答案是双温斯顿。
两个温斯顿能够轻易突破这种人为的阻塞点。
首先、两个温斯顿能无视这种阻塞点,直接跳到后排,攻击秩序之光或者狂鼠本人。
第二、两个温斯顿的护盾足以抵挡狂鼠的轰炸,让队伍有足够时间横过轰炸点前往更好的进攻位置。
但如果只能选一只温斯顿的话,上述战术就无法成立。
单一只温斯顿跳后排,很容易就被敌人集火而死;而一个护盾也不足以完全抵挡狂鼠的轰炸。
所以当双温斯顿这针对性战略不存在的话,狂鼠和秩序之光的效率自然会大大提升。
单体英雄限制摧毁了电竞下的守望:
队伍组合变化骤减
单体英雄限制的比赛才进行了一场,已经有职业玩家投诉了。
Grego表示一队英雄只能选一个非常没劲,每个队伍打起来战术都没什么两样。
他说的不无道理:尽管英雄单独的出场变化多了,队伍组合变化却显著减少了。
不能重复英雄,守望先锋很多地图都出现了"模范答案"。
而英雄层级的合并正好印证了这一点:职业玩家都准确知道地图什么部分用什么英雄应付。
就连我之前说的平衡专家C级英雄,在解释这现象时也变得充满了误导性。
虽然他们的出场率高了,但其实是因为选手别无他选,缺乏了选角弹性。
国王大道和好莱坞的A点?带秩序之光就没错了。
攻击A点?查莉娅走起。
好莱坞第二运载路段?来自猩猩的寡妇。
奇策为守望带来了不少创新阵容,单体英雄扼杀了它
以往比赛出现的各种奇怪战术和阵容,在新规则下都消失不见了。
奇策的定义我们留待午时再讨论,但我要指出的重点是单体英雄限制同时也扼杀了在战术和组合上的创意。
虽然有一部分的奇策不太公平,但无可否认它们带比赛来不少趣味。
两个大锤、一个堡垒、一个天使坐在运载目标上,你问我有没有意思我当然说有意思的。
新规则下,麦克雷/莱恩哈特/天使/卢西奥/寡妇/温斯顿这标准组合,玩家连起名都懒了,就叫“标准组合”算了。
可见这限制下,守望的比赛很容易会形成固定的模式,
长久下去比赛也会变得相当沉闷。
目前的英雄总数不适合限制单体英雄
再次引用Grego的论点,目前守望21个英雄总数根本不适合限制每队一个英雄这种规则。
如我上述,队伍现在没有空间在新规则下,想出有趣的战术和组合;主要原因是因为英雄数目根本不足够。
在所有竞赛游戏,视乎当时的主流阵容都必定会出现核心英雄、弹性英雄以及辣鸡英雄。
守望现在只有21个角色,已经能看出组合上的极限。
目前守望的Meta有三个英雄是不可取替的核心英雄,三个是经常出场,还有五个是完全派不上用场。
如果想在单体英雄限制规则下,产生一个健康和灵活的主流阵容,
以守望先锋目前仅21名英雄,是远远不够的。